Days.of.the.future

Daysがポケモンのことを語る日記

[ダブル]Days式ツボラキ

皆さんJCS予選お疲れ様でした。残念ながらラッキー窓から抜けれた人はいませんでした。もう8世代まで大きな大会がなく使う予定がないので公開します。全国ダブルの時から二年間使ってました。

サンルール 24勝2敗

ムーンルール 27勝8敗

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ドーブル@きあいのタスキ

特性 マイペース

臆病S252

この指とまれ、キノコの胞子、置き土産、トーチカ

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エーフィ@黒い鉄球

特性 マジックミラー

GSルールの場合→生意気HD252B4(最遅) 

全国ダブルの場合→呑気HB252D4(最遅)

トリックルーム、サイドチェンジ、スキルスワップ、守る

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ミミッキュ@メンタルハーブ

GSルールの場合→生意気HD252B4(最遅)
全国ダブルの場合→呑気HB252D4(最遅)

トリックルーム、呪い、挑発、守る

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ツボツボ@防塵ゴーグル

BD252H4

ガードシェア、毒毒、神秘の守り、守る

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ラッキー@進化の輝石

HB252D4

小さくなる、地球投げ、卵産み、身代わり

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ピクシー@食べ残し

特性 天然

HB252D4

小さくなる、コスモパワー、朝の日差し、アシストパワー

 

※全国ダブルで採用したvs滅び

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バリヤード@パワーなんとか

スキルスワップ、癒しの願い、挑発、守る

 

基本パターン

先発ドーブル+エーフィ 後ろツボツボ+ラッキー

1ターン目

ドーブルこの指とまれをしつつエーフィトリックルーム。もしドーブルが生き残ったらエーフィ守る+ドーブル置き土産で退場。この時守られにくいガオガエンがいたら優先的に置き土産を打つこと。

2ターン目

後ろからラッキーを出し、エーフィスキルスワップでラッキーにマジックミラーを渡す。ラッキーは小さくなる。この時ガオガエンに置き土産を優先させた理由は吠えるを誘発させるためと、ガオガエンの攻撃で大ダメージを喰らわないようにするためです。

3ターン目以降

エーフィサイドチェンジでラッキーを守りつつ退場→ツボツボのガードシェアへ繋げる。

 

 

個別解説

ドーブル

この指とまれがないとPTが作れないようになってしまったので真っ先に入った枠。退場技と利用率できるのはルカリオもありますがあちらは威嚇の影響を受けやすいのでお好みで。

トーチカは猫騙しをしてくるガオガエンやガルーラを何もせずとも落としてくれる素晴らしい技。

自由枠はキノコの胞子。厄介なトリックルーム返しへの対策。メンタルハーブやエスパーZで対策してる人は多くてこの技は刺さりやすいです。岩雪崩怯みが辛い場合ワイドガード猫騙しに変更しましょう。サンルール、ムーンルールではカイオーガのメガネ潮吹きを耐えるためにワイドガードを採用しました。

 

エーフィ

CS特化の種族値をガン無視して作った編成。テラキオンが守ってくれたりして楽しかったです。ネイティオでも似たような動きができますが岩雪崩や吹雪を誘発すること、スカーフカイオーガの潮吹きを耐えれないためエーフィを採用しました。

トリックルーム、守る、スキルスワップは確定として残りは退場ができるサイドチェンジを採用しました。このサイドチェンジという技、非常に汎用性が高く地震の退場の他に、ラッキーへのトリックを守ったりZ技から守ったり出来ます。

 

ミミッキュ

ドーブル+エーフィでは耐えられそうなバンギラスランドロスの相手、またマジックミラーが必要なさそうな時に採用しました。横のポケモンが守っても安定してトリックルームが出来る耐久力は魅力的です。いかりのこなやトリル返しメタの挑発は必須。残りは呪いか鬼火か迷いましたが吠えるが多いGS環境では呪いを採用しました。ドーブルミミッキュ両方瀕死にさせて吠えるを対策できます。

 

ツボツボ

ドーブルやエーフィが退場した後最後に出すポケモン。後ろから投げるためパワーシェアが要らず、新しい技として神秘の守りを採用しました。普段ならHBに降るポケモンですが自分は後ろから投げるのでBDです。

かえるくん『神秘の守りツボツボが想像の500倍強い』

 

ラッキー

この構築のアイドル。かわいい。

身代わりを貼ったらスキルスワップは通るがガードシェアは通らないことに気をつけよう。

 

ピクシー

『ピクシーって最初から天然持ってるし小さくなれるしラッキーの上位互換』とネタから生まれた枠。ムーンルールからグラードンが剣の舞と吠える、厄介なのは両方持ってることが多くココロモリスキルスワップしていたら妨害されることが多かった。ピクシーにして枠を節約することで吠えるも剣の舞も無効化してる。朝の日差しのため回復力がネックだがグラードンを採用してるptは日差しが強くなることしかなかったため問題ない。

 

 

 

ラッキーの技考察

小さくなる、地球投げ、卵産みの3枠はほぼ確定で入ってくるがラッキーの4枠目みんな考察しなさすぎじゃない?身代わり適当に入れてない?と思ったので自分が考察、実戦で使った技を紹介します。

 

小さくなる(必須)PP16

ラッキーを使うなら9割初手で打つ技。トリル貼らずにガードシェアするならたまごうみを打つこともある。5→6世代の時にPPが24から16へ減ったため、ヘビーボンバー考慮しなくてもPPを生かすため影分身ラッキーを使ってたこともある。

 

たまごうみ(必須)PP16

問答無用で回復できる技。眠ると違ってフィールドに影響されないのが最大のメリット。PPがとにかく少なく、HPが1/4削れた時に使うか悩む。全国ダブルでもやけど程度ならたまごうみでTODすることも可能です。意外とPPが少なく、ラッキーに勝てないと思ってもラッキー側も勝てないと考えていたり。

 

地球投げ(必須)PP32

攻撃技無しラッキーを使うことは結構あったが相手の追加効果が厳しく、テテフドランのDダウン、毒づきの毒とか引く時がとにかく多かったため相手を倒すためにやはり必要だと感じた。追加効果を引く前に相手を倒せる技は重要。たまに時間を考慮して味方に打つ。プレッシャー相手にも味方に打つ。ラッキーを対策するためだけにHP151カミツルギがいたりするけど非常に困るのでやめてください。

 

 

ここから重要な4枠目

 

身代わり PP16

最近の安定択。相手の追加効果をこれだけで無視でき、マジックミラーに匹敵する安定感を得られ、なによりクリアスモッグを空かせる唯一の手段。毒毒ヤドリギトリックをすべて身代わりで見ているため身代わりを切ってるラッキーはこれらに薄いことが多い。PP切れが非常に多く、耐久が得意なポケモンがいたら諦めないこと。

 

丸くなる PP64

初期の七世代、テッカグヤが多い時にマジックガード+丸くなるを開発した。煽り性能が非常に高いこととPPが多いのがメリット。SMでは積みポケモンが多く、竜舞ボーマンダ、グロパンガルーラのメガ進化を無力化できたのは偉い。

 

リフレッシュ PP32

全国ダブルで状態異常も防げてPPも多い技でよく採用していた。小回りの効く技でラッキーの周りのサポートの数が浮くのがメリット。

 

スキルスワップ PP16

ラッキーに渡す特性がマイナーな特性ばかりなのでスキルスワップ できるポケモンが限られてるが、ラッキー自身がスキルスワップ することによりPTに使えるポケモンがグンと増える。

詳しくはニケ式、シロエ式のブログまで。

 

眠る PP16

毒毒を無視できて卵産みの少ないPPをカバーできる技。ルールによってはやどりぎのタネですら時間で勝つことができる。

terry氏が使ってた毒毒コケコにどうしようもないのが欠点。

 

火炎放射 PP24

カミツルギを焼け、ラッキーの特性の恩恵を受けれる唯一と言ってもいい技。カビゴンなどに打って火傷狙うことも多かった。地球投げと火炎放射併用してる人が結構見られる。

 

毒毒 PP16

地球投げ以外に攻撃技持たせるならコレ。ギルガルドやゲンガーにやはり勝てないので地球投げを抜くことが多かった。積みポケモンに強くなるのが一番のメリット。全国ダブルではレヒレやバレル、カミツルギのせいでかなり使いにくい。

GSルールでゼルネアス×グラードンがどうしようもなく、これがあるだけで勝てる試合が非常に多かった。

 

【全国ダブル】メレシーラッキー

全国ダブル版も作りました。基本的にはアローラダブルの時と変えてません。
スキルスワップの枠をケーシィからランクルスに変更。

基本選出!コンボパ故にこれを守らないと勝てません!
ドーブル(この指とまれ)+メレシー(トリル)
裏ラッキー+ランクルス(スキスワ)


ドーブル@気合の襷
HS
基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。
猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。
守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。
襷で残るからASベースでもよかったかも.
 
メレシー@メンタルハーブ
BD
トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。
 
ラッキー@軌跡
HBベース
丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。
相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。
テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。
またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。
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真似してくれる人もいた
ありがとうございます
 
 
ヤミラミ@ロゼルのみ
HD
猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。いたずら心に対する唯一のメタ。挑発を無効化し挑発を叩き込める。
日本晴れは必中技で突破してくる雨への対策です。
 
バリヤードレベル1@防塵ゴーグル
スキルスワップで防音ラッキーを作るためだけに採用。相手が滅びパニョロトノが入る場合は必ず入れること。防塵ゴーグルはいかりのこな粉対策だけどこの指は吸えないので挑発も採用。滅びパに先制技が入ってなかったので襷なしでも動かしやすかった。

ランクルス@食べ残し
HD
ラッキーにマジックガードを渡す役なのだが自己暗示することもでき、もしランクルスに打点がない場合自己暗示するのも手。

基本編成
ドーブル、メレシー、ラッキー、ランクルス
ニョロトノ入り、滅び
ドーブル、メレシー、ラッキー、バリヤード

【ポケモン】クラウンポケモン、WINポケモンの現在の無料入手法、見分け方

 

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今回の記事はクラウン(WIN)ポケモンについてまとめます。最近ネット上で改造配布が増えてますし(図太い零度スイクンにあたっては規制はされましたが)私もかなりに気になっていたのでまとめてみました。

クラウン、WINポケモンというのはライコウエンテイスイクンの三匹のことです(プレシャスボール入り)。技、性格、ID、性格値など固定になっています。まずは技、性格からです。

 

ライコウ@うっかりや

電磁砲、ウェザーボール、波動弾、神速

エンテイ@意地っ張り

フレアドライブ、遠吠え、ブレイククロー、神速

スイクン@呑気

絶対零度、アクアリング、エアスラッシュ、神速

 

ライコウは範囲の狭さを補うウェザーボール、バンギラスの打点の波動弾、そしてこのSのライコウになかった神速があります。死に技が電磁砲しかないのでかなりいいと思います。しかし性格が残念です。ライコウのメリットのS115を消すことが非常にもったいないです。S252で100族と同速なので型ばれしないように工夫が必要です。

エンテイは待望の物理炎技フレアドライブ、先制技の高威力神速があります。今は聖なる炎でいい気もしますが神速は欲しいですね。具体的には205メタグロスのプレートバレパン並みの威力です。ウエポンは増えましたが範囲が狭いのが気になります。性格は意地っ張り。3犬のなかではあたりのほうですがやはり最速に出来ないのがいたいです。(でも種族値的にこれくらいあってもよかったね)

スイクンはご存知絶対零度、そして襷つぶし程度火力の神速があります。ポケモン界でもっとも高レートのポケモンと言われていますが強さは他のポケモンのほうが強いかもしれません。現在レートでは改造スイクンが規制されてほとんど潜れない状況です。

 

 

 

ID・裏IDに、性格値について

クラウンポケモンは、ID(06180/58746)

性格値、ライコウ(4627A80C)、エンテイ(27A055B8)、スイクン(05E6F8B8)

WINポケモンは、ID(02211/01980)、性格値スイクン(7AE975F0)です。(ほかわかりません)

個性は個体値によっていくつか左右されると思いますが、ライコウ,

スイクンはCの個体値エンテイはHの個体値がVの場合固定となっています。

ライコウ→イタズラが好き』『エンテイ→昼寝をよくする』『スイクン→イタズラが好き』です。

 

 

 

次はプレシャスボールの見分け方について。 

クラウンポケモンは全てプレシャスボールにはいっているのですが第五世代と違って交代時にボールがでないため、ボールの光だけで判別する必要があります。

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↑これがプレシャスボールです。真っ赤なのでわかりやすいと思います。

次にボールの光

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これがプレシャスボールです。右上に緑色の光、周りに紫色の光があると考えると覚えやすいです。よくプレミアボールと間違えられますがプレミアボールは

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↑周囲の緑の光がなく、紫の光が全面的に押し出されているので間違えないで下さい。

 

 ※プレシャスボール色違いなので◇確定です。

※このクラウンポケモンは代替えサーバーを使って不思議な贈り物→Wifiで受け取るを選んだらチケットなしで無料で無限回集が出来ます。

[ポケモンDPt、HGSS]代替Wi-fiでクラウン3犬、天界の笛、メンバーズカード、オーキドの手紙などを受け取る方法(剣盾まで送れます) - Days.of.the.future (hatenablog.com)

 

最後になりましたが閲覧ありがとうございました。間違いなどあればコメント、もしくは@Days765までお願いします。