Days.of.the.future

Daysがポケモンのことを語る日記

【ポケモンダブル】メレシーラッキー(2018)

f:id:days_pk:20180516220346p:plain


QRコード
まるくなる→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C0C-95D4
身代わり→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A631-456F

今回はみんな対策してないモロバレルに重点を置いて作ってみました。意外とモロバレル対策してないメレラキは多く、さらにエルフーンで詰む人も多いと思うのでぜひ参考にしてください。

ドーブル@気合の襷
勇敢A252
この指とまれ挑発、大爆発、トーチカ

モロバレル入りに対してヤミラミ+メレシーを今まで出していたのですがメレシーに高打点あるポケモンだと挑発を入れても突破されることが多めでした。この指要因が挑発したころは楽だっらのに探したらブーバーンXD、エレキブルXD、バリヤードXDしかなくて今では使えませんでした。
そうだ、ドーブルに入れてみようと思っていれたところ全く挑発が読まれず、挑発された相手はドーブルメレシーを落とすことができず、この枠は大正解だと思いました。
ガルーラがいなくなって襷貫通されることがなくなってメレシーが余裕を持って行動できるようになりました。ガルーラ+挑発を警戒するならばメンタルハーブですね。


メレシー@防塵ゴーグル
のんきBD252
トリックルーム、大爆発、ガードシェア、守る

大爆発の代わりにサイドチェンジで退場するのも試しましたが最近積み技が多いため攻撃しない相手と当たることが多く、仕事を確実にさせることを優先しました。
持ち物は防塵ゴーグル、挑発ドーブルだけでは引いてガエンとんぼ返りされて〜とグルグル回されいかりのこなでガードシェアを吸われることがあったため防塵ゴーグルに。


ラッキー@キセキ
のんきHB
小さくなる、まるくなる(身代わり)、地球投げ、卵産み

全国ダブルならPP64のまるくなる、wcsルールなら身代わりです。ちなみ配置など全て同じなので対戦までバレないので逆で使うのもありです。
身代わりがあるとトリック、一撃必殺、能力ダウン、追加効果全て対策できるため非常に優秀です。


ランクルス@エスパーZ
トリックルームスキルスワップ、甘える、サイコキネシス
HD呑気

ドーブルメレシーだけではなく、ドーブルランクルスも選出します。そのためスキルスワップ成功した後はB方面を補う甘える。
4枠目にはサイコキネシスZを入れました、これで苦手なモロバレルなどを落とします。C125属だし殴っても強い。


バリヤード@黒い鉄球
HB呑気
トリックルーム、挑発、スキルスワップ、守る
防音スキルスワップが失敗する=負けなのでモロバレル対策の挑発は必須。


ヤミラミ@黒いメガネ
HD穏やか
猫騙し、イカサマ、挑発、鬼火

みんな真っ先にヤミラミを抜いて大丈夫なのか?といつも疑問に思ってる。ヤミラミを抜いたらエルフーンを入れたPTに勝ち目がありません。
イカサマでグロウパンチしたASガルーラを確定で持っていけます。袋叩きされたテラキオンも高乱数なので積極的に打っていきます、たまに耐えられてAがさらに上がるので追加攻撃も必須。


解説などは前回までの記事に書いてるし少しだけと思ったら結構長くなってしまった。

【全国ダブル】メレシーラッキー


QRコードお待ちください。


ドーブル@気合の襷
勇敢A252
この指とまれワイドガード、大爆発、トーチカ

努力値は耐久に振ると中途半端に耐え、Sを振ると怯まされて大爆発の退場を防がれるのでA252のみ。
初手にメレシーと出し、この指とまれトリックルーム。次のターンメレシーまもるドーブル大爆発で退場する。
ワイドガードは岩雪崩岩雪崩が気になったため入れてみました。
特性はムラッけです。Aが上がった状態で大爆発を押すとカプテテフ程度なら吹き飛びます。


ヤミラミ@メガ
HD
対ガルーラスタン、この指怒りのこな対策です。
ガルーラがヤミラミメレシーへのまともな打点がないのでガルーラではない方を妨害することによりメレシーが安定してトリルを貼れます。
メガストーンは挑発の効かないヤミラミへの対抗策です。(普段は使わないでください)
イカサマはガルーラの打点です。うっかり積んでしまったら一撃必殺が飛んできます。wcsルールではいらないと思います。


メレシー@黒い鉄球
のんきBD
トリックルーム、ガードシェア、大爆発、まもる

ガードシェアをした後は大爆発で退場してランクルスへ繋ぎます。Sはラッキーより遅くして先に小さくなるをつませようか考えましたがクチートより先にガードシェアできる確率があるためS0にしました。


ラッキー@いつもの
ガードシェアして積んで積んで。
倒すのがめんどくさい場合、無理して倒す必要はありません。todならラッキーミラー以外100%勝てます。


ランクルス@オボンのみ
(レベル49なのはモロバレルより先に動けると49にしました。wcsルールなら普通に50にされるけど。)
トリックルームスキルスワップ、毒毒、まもる
ラッキーへスキスワしてマジックガードを渡すポケモン。メレシーではどうしてもトリルできない相手へのトリル要因でもあります。(ツンデツンデ、バレパン持ちなど)
毒毒は積んでくる相手へ時間を持たせるため。

バリヤード@パワー系
HD
トリル、スキルスワップ、毒毒、まもる
滅びをしてくるニョロトノ、ゲンガーに対してドーブルバリヤードを選出します。この指トリルして隙を見て大爆発守る→ラッキーへスキスワしましょう。


基本的に前作と同じなのでこちらも見てください→http://days-pk.hatenablog.com/entry/2017/05/17/221456

【全国ダブル】ツボツボハピナス

f:id:days_pk:20170707200712p:plain

基本的にはメレシーラッキーと同じような動きです。最大のメリットは吠えるが全く効かないこと

メレシーラッキーの硬さ≒ツボハピナスの硬さ

 

メレシーラッキーより良いところ 

・最初の2匹が早々に退場するので吠えるが全く効かない

・挑発とトリルが両立できるポケモンが多いためバレル、ピッピ、クレセリアなどサポートミラーに強い

・選出が決まってるのでプレイングミスをしにくい

・メレシーが弱点多めなのでこちらの方がコンボが成功しやすい

TODに非常に強く、最大PPは160ある

 

メレシーより悪いところ

・ガードシェアとトリルが両立出来ない為スペースが足りない→スキスワ枠がない

 

 

 

ルカリオ@ルカリオナイト

特性:精神力

HS

この指とまれインファイト、命がけ、守る(見切りでもいい)

サマヨールと一緒に選抜で出すポケモンです、基本的に滅び以外はこれ以外出しません。

 

命がけ:サマヨールのお見通しによってスカーフやタスキではなければS112より下のポケモンでHPが177以下のポケモンは葬りましょう。(メガシンカを押す時間が勿体無いので使わない時はメガシンカしなくていいです。)特に黒い霧、瞑想、挑発を打ってくるカプ・レヒレは早々に落としたいです。

挑発の効かない退場技でもあります。

 

この指とまれ:トリルを決めるサポート技。サマヨールが挑発食らってしまうといけないのでエルフーンボルトロスには確定で押す技。

 

インファイト:よく精神力なの忘れて猫騙し押すような人には初手からインファイトを打ち込みましょう。メガシンカをするとメガガルーラより速くなり確定まで持っていけますが精神力でなくなるので注意。

 

守る:両守るしたい時に、ガルーラランドロスが相手の時に。

 

 

サマヨール@メンタルハーブ

HD:ギルガルドに食われることが多そうだったから全振りした。そんなことはなかった。

トリル、置き土産、挑発、守る

(ヨノワールじゃないと駄目なの?と突っ込みたいならまず説明を見てほしい)

 

トリル:説明不要、ツボツボが遅いので絶対しなければいけない。

 

置き土産:退場技。再戦する相手がよく守るで退場することを拒んでくるので味方に打つプレイングもあり。

トリルが成功したら命がけと置き土産で退場してツボツボハピナスに繋げましょう。

 

挑発:バレル、ピッピ、クレセリアなどにトリル下からS25の遅さから挑発を打つ(ヨノワールはS45)。メンタルハーブがあるので悪戯心による挑発を無効化しつつ挑発を打てるのは大きいし警戒されない。

 

 

ツボツボ@先制の爪

BD

特性:頑丈

ガードシェア、岩雪崩、毒毒、守る

 

岩雪崩:トリル下でミストフィールド下でも嫌がらせできる。トリルが切れてしまうと置物になってしまうので先制の爪を持たせた。

 

毒毒:ミストフィールドが多すぎて打つ場面がほとんど無い。岩雪崩よりいい場面が多く、積みポケモンは狙い目。

 

守る:選抜が片方しか退場できてない時に使う

 

 

ハピナス@食べ残し

HB

小さくなる、丸くなる、眠る、地球投げ

 

小さくなる:これがあるから強い。ガードシェア失敗しても運が良ければガルーラ突破することも。

 

丸くなる:PP64でTODにもA上昇したポケモンにも強くなれる技。

 

眠る:毒毒がどうしようも無いので卵産みと変えた枠。エレキフィールドミストフィールドでは眠れない為食べ残しを持たせた。ミストフィールドでは毒毒が飛んでこないので問題無い。

やどりぎの種が飛んできたらボーナスタイム。丸くなると眠るを繰り返して160ターン待ちましょう。このポケモンよりPPが多いポケモンなんていません。(いたらレートで使って)交代でPP温存していても2匹以上選択する時間が足りなくなります。

 

地球投げ:唯一の攻撃技。プレッシャーのポケモンは殴らないように。

 

バリヤードレベル1@タスキ

特性:防音

スキスワ、毒毒、挑発、守る

 

スキスワ:滅びに対抗する唯一のポケモン。滅びポケモンニョロトノヤミカラスには確定で選出すること。

 

挑発:いかりのこなやこの指で吸ってしまう相手に打ちましょう。

 

 

 

メレシー@パワー系

BD

トリル、ガードシェア、大爆発、守る

 

相手に滅び要因がいた場合バリヤードを選出することになるためこちらでガードシェアしなければならない。

選出は【ルカリオ、メレシー、バリヤードハピナス

バリヤードはレベル1なのでメレシーでトリルを張り、安全にスキスワしましょう。

 

 QRページ→

3ds.pokemon-gl.com

 

自分で作りたい方はツイッターやコメントで孵化あまりをプレゼントします。3ds.pokemon-gl.com

メレシーラッキーもみてね。

days-pk.hatenablog.com

 

 

 

 

【全国ダブル】メレシーラッキー

全国ダブル版も作りました。基本的にはアローラダブルの時と変えてません。
スキルスワップの枠をケーシィからランクルスに変更。

基本選出!コンボパ故にこれを守らないと勝てません!
ドーブル(この指とまれ)+メレシー(トリル)
裏ラッキー+ランクルス(スキスワ)


ドーブル@気合の襷
HS
基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。
猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。
守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。
襷で残るからASベースでもよかったかも.
 
メレシー@メンタルハーブ
BD
トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。
 
ラッキー@軌跡
HBベース
丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。
相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。
テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。
またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。
f:id:days_pk:20170517220740p:plain
真似してくれる人もいた
ありがとうございます
 
 
ヤミラミ@ロゼルのみ
HD
猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。いたずら心に対する唯一のメタ。挑発を無効化し挑発を叩き込める。
日本晴れは必中技で突破してくる雨への対策です。
 
バリヤードレベル1@防塵ゴーグル
スキルスワップで防音ラッキーを作るためだけに採用。相手が滅びパニョロトノが入る場合は必ず入れること。防塵ゴーグルはいかりのこな粉対策だけどこの指は吸えないので挑発も採用。滅びパに先制技が入ってなかったので襷なしでも動かしやすかった。

ランクルス@食べ残し
HD
ラッキーにマジックガードを渡す役なのだが自己暗示することもでき、もしランクルスに打点がない場合自己暗示するのも手。

基本編成
ドーブル、メレシー、ラッキー、ランクルス
ニョロトノ入り、滅び
ドーブル、メレシー、ラッキー、バリヤード

【アローラダブル】メレシーラッキー

今年のJCはpt変更可能…つまりたくさん変なpt持ってる人が有利では?と思ったので公開します。

 

f:id:days_pk:20170407205403p:plain

f:id:days_pk:20170407210226j:image

 

ドーブル@気合の襷

HS

基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。

猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。

守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。

襷で残るからASベースでもよかったかも。

 

メレシー@メンタルハーブ

BD

トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。ドーブルの大爆発も含めてフェローチェが死んでくれたらとても嬉しい。

 

ラッキー@軌跡

HBベース

丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。

相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。

テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。

またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。

 

ケーシィ@パワーなんとか

HB

なんでケーシィ?とか言われますがアローラダブルで一番遅くてマジックミラーやマジックガードスキルスワップがS90のケーシィしかいなかったので渋々選択。一応おそくしたのでラッキーたちより遅いです。

フーディンでもいいですが退場技があるため安定、一応ギガイアスの雪崩程度なら軽く耐えます。

前回言ってた自己暗示枠の4匹目、やることはラッキーにスキルスワップマジックガードを渡すだけ。これによりラッキーは毒毒や宿り木、天候ダメージ、呪いなどすべて受けない要塞となります。残りは守る、放置されない毒毒、あとは何でもいいです。

 

ヤミラミ@ロゼルのみ

HD

猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。

日本晴れは必中技でとっぱしてくる雨への対策です。

 

トリデプス@パワーなんとか

第二のメレシー役。対策として吠えるを使う人がいるがその場合のため採用。

その場合はドーブルメレシー、後ろラッキートリデプス

トリルを貼った状態でドーブルとメレシーは両大爆発、トリデプスラッキーを出してガードシェアをする。耐久力は少し防御が高くて少し特防が低いです。(トリデプス→B168D138)

 

基本編成

ドーブル、メレシー、ラッキー、ケーシィ

 

 

アローラの素早さ種族値一覧

S151 フェローチェ

S130 カプ・コケコ

S124 アブリボン

S117 エンニュート

S112 ルガルガン(昼)

S109 カミツルギ

S103 ウツロイド

S100 キュワワー

S96 トゲデマル、 ミミッキュ

S95 シヴァルディ、カプ・テテフ

S93 オドリドリ

S92 ハギギシリ

S85 ジャラランガ、カプ・レヒレ

S83 デンジュモク

S82 ルガルガン(夜)

S80 ナゲツケザル

S79 マッシブーン

S75 カプ・ブルル

S72 アマージョ

S70 ジュナイパー

S65 ネッコアラ

S61 テッカグヤ

S60 ガオガエン、アシレーヌ、ドデカバシ、キテルグマ、ヤレユータン、メテノ60(コアは120)

S59 タイプ・ヌル

S45 デカグース、ラランテス

S43 クワガノン、ケケンカニ、アクジキング

S42 オニシズクモ

S40 ヨワシ、グソクムシャ、タダリン

S36 バクガメス、ジジーロン

S35 ドヒドイデ、バンバドロ、シロデスナ

S30 ツヨシ、マシェード

S5 ナマコブシ

【アローラダブル】メレシーラッキーの構築技リスト

このルールメレシーラッキーが全国ダブルを除いて数年ぶりに使えるので嬉しい。でもアローラ限定の構築になるためパートナー選びは少し難しいと思う。

※ラッキーの地球投げはムーバー解禁してクチートが出るまでは遺伝できません。チャージビームハピナスを使いましょう

 

この指とまれ

・ピクシー、ルカリオドーブル

メレシーの守るがZ技で貫通するためHPをたくさん残しておくのは重要、必須枠なのだがやはり覚えるポケモンが少なすぎる。

 

自己暗示

・ピクシー、キュウコンペルシアンプクリンオコリザルフーディン、ヤドラン、レアコイル、ゲンガー、スリーパー、ナッシー、ラッキー、スターミー
エーフィ、ブラッキーヤミカラスヤドキングポリゴン2ミルタンクハピナスヤミラミメタグロス
フワライド、ムウマージマニューラジバコイルポリゴンZユキメノコ
ニンフィア、メレシー、クレッフィ

シレーヌ、アブリボン、キュワワー、ヤレユータン、グソクムシャ、ナマコブシ、メテノ、ネッコアラ、ミミッキュ、ジジーロン、カプ系

 

使用に耐えうる耐久を持つ自己暗示

・ピクシー、プクリン、ヤドラン、ゲンガー、スリーパー、ラッキー、スターミー
エーフィ、ブラッキーヤドキングポリゴン2ミルタンクハピナスヤミラミメタグロス
フワライド、ムウマージポリゴンZ
ニンフィアクレッフィ
シレーヌ、ヤレユータン、グソクムシャ、ナマコブシ、メテノ、ネッコアラ、ミミッキュ、ジジーロン、カプ系

最後の4枠目として必要だったでしょう。別にラッキー1匹でも勝てるのだが。

というかチャージビームハピナスが身代わりを持てないため不慮の事故で死にやすく、ムーバー解禁までの枠だと思ってる。

f:id:days_pk:20161126051916j:image

そういえば今作セルみたいなポケモンいましたよね。

 

注目しているポケモン

 

ピクシー

はらだいこマリルリがいないので特性はマジックガード。宿り木無効、毒毒無効、天候無効でハピナスに足りない要素を補ってくれる。アスシトパワーの火力も見所。しかし今作カプ系と鋼タイプが強いので耐久がやや心許ない。

 

エーフィ

マジックミラーで常時挑発吠える威張るを受けないまさに害悪向けなポケモン、しかもアスシトパワー持ち。何よりアローラの悪タイプが弱くバンギラスサザンドラもいない。トリックルームが切れてから降臨させるなら第一候補である。

 

ポリゴン2

硬い。ハピナスしんかのきせき入らないのでこちらに持たせることに。でも硬い以外特徴なし。フェアリーが強いのか格闘が弱いのか弱点がほぼ突かれない。

 

ヤレユータン

自己暗示したり特性でハピナスに食べ残し持たせたり采配で二回小さくなったりできるポケモン。まだ試してない。

 

カプ・テテフ

なんと5ターン先制技が使えなくなる。自己暗示するのに妨害が使えなくなるのは強み。でもあまりに強すぎてSマイナス補正で厳選するのは勿体無い。

 

 

 

 

 

おまけ

基本戦闘パターン

先頭:この指とまれ(猫騙し)+メレシー

後発:ラッキー+自己暗示

 

1ターン目 この指+トリックルーム

この指要因が死んだらラッキーを出す。

2ターン目 この指要因交代→ラッキー、メレシーはラッキーにガードシェア

次のターンから小さくなるを積みまくる。メレシーが倒れたら自己暗示要因に交代して自己暗示する。