Days.of.the.future

Daysがポケモンのことを語る日記

【全国ダブル】ツボツボハピナス

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基本的にはメレシーラッキーと同じような動きです。最大のメリットは吠えるが全く効かないこと

メレシーラッキーの硬さ≒ツボハピナスの硬さ

 

メレシーラッキーより良いところ 

・最初の2匹が早々に退場するので吠えるが全く効かない

・挑発とトリルが両立できるポケモンが多いためバレル、ピッピ、クレセリアなどサポートミラーに強い

・選出が決まってるのでプレイングミスをしにくい

・メレシーが弱点多めなのでこちらの方がコンボが成功しやすい

TODに非常に強く、最大PPは160ある

 

メレシーより悪いところ

・ガードシェアとトリルが両立出来ない為スペースが足りない→スキスワ枠がない

 

 

 

ルカリオ@ルカリオナイト

特性:精神力

HS

この指とまれインファイト、命がけ、守る(見切りでもいい)

サマヨールと一緒に選抜で出すポケモンです、基本的に滅び以外はこれ以外出しません。

 

命がけ:サマヨールのお見通しによってスカーフやタスキではなければS112より下のポケモンでHPが177以下のポケモンは葬りましょう。(メガシンカを押す時間が勿体無いので使わない時はメガシンカしなくていいです。)特に黒い霧、瞑想、挑発を打ってくるカプ・レヒレは早々に落としたいです。

挑発の効かない退場技でもあります。

 

この指とまれ:トリルを決めるサポート技。サマヨールが挑発食らってしまうといけないのでエルフーンボルトロスには確定で押す技。

 

インファイト:よく精神力なの忘れて猫騙し押すような人には初手からインファイトを打ち込みましょう。メガシンカをするとメガガルーラより速くなり確定まで持っていけますが精神力でなくなるので注意。

 

守る:両守るしたい時に、ガルーラランドロスが相手の時に。

 

 

サマヨール@メンタルハーブ

HD:ギルガルドに食われることが多そうだったから全振りした。そんなことはなかった。

トリル、置き土産、挑発、守る

(ヨノワールじゃないと駄目なの?と突っ込みたいならまず説明を見てほしい)

 

トリル:説明不要、ツボツボが遅いので絶対しなければいけない。

 

置き土産:退場技。再戦する相手がよく守るで退場することを拒んでくるので味方に打つプレイングもあり。

トリルが成功したら命がけと置き土産で退場してツボツボハピナスに繋げましょう。

 

挑発:バレル、ピッピ、クレセリアなどにトリル下からS25の遅さから挑発を打つ(ヨノワールはS45)。メンタルハーブがあるので悪戯心による挑発を無効化しつつ挑発を打てるのは大きいし警戒されない。

 

 

ツボツボ@先制の爪

BD

特性:頑丈

ガードシェア、岩雪崩、毒毒、守る

 

岩雪崩:トリル下でミストフィールド下でも嫌がらせできる。トリルが切れてしまうと置物になってしまうので先制の爪を持たせた。

 

毒毒:ミストフィールドが多すぎて打つ場面がほとんど無い。岩雪崩よりいい場面が多く、積みポケモンは狙い目。

 

守る:選抜が片方しか退場できてない時に使う

 

 

ハピナス@食べ残し

HB

小さくなる、丸くなる、眠る、地球投げ

 

小さくなる:これがあるから強い。ガードシェア失敗しても運が良ければガルーラ突破することも。

 

丸くなる:PP64でTODにもA上昇したポケモンにも強くなれる技。

 

眠る:毒毒がどうしようも無いので卵産みと変えた枠。エレキフィールドミストフィールドでは眠れない為食べ残しを持たせた。ミストフィールドでは毒毒が飛んでこないので問題無い。

やどりぎの種が飛んできたらボーナスタイム。丸くなると眠るを繰り返して160ターン待ちましょう。このポケモンよりPPが多いポケモンなんていません。(いたらレートで使って)交代でPP温存していても2匹以上選択する時間が足りなくなります。

 

地球投げ:唯一の攻撃技。プレッシャーのポケモンは殴らないように。

 

バリヤードレベル1@タスキ

特性:防音

スキスワ、毒毒、挑発、守る

 

スキスワ:滅びに対抗する唯一のポケモン。滅びポケモンニョロトノヤミカラスには確定で選出すること。

 

挑発:いかりのこなやこの指で吸ってしまう相手に打ちましょう。

 

 

 

メレシー@パワー系

BD

トリル、ガードシェア、大爆発、守る

 

相手に滅び要因がいた場合バリヤードを選出することになるためこちらでガードシェアしなければならない。

選出は【ルカリオ、メレシー、バリヤードハピナス

バリヤードはレベル1なのでメレシーでトリルを張り、安全にスキスワしましょう。

 

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自分で作りたい方はツイッターやコメントで孵化あまりをプレゼントします。3ds.pokemon-gl.com

メレシーラッキーもみてね。

days-pk.hatenablog.com

 

 

 

 

【全国ダブル】メレシーラッキー

全国ダブル版も作りました。基本的にはアローラダブルの時と変えてません。
スキルスワップの枠をケーシィからランクルスに変更。

基本選出!コンボパ故にこれを守らないと勝てません!
ドーブル(この指とまれ)+メレシー(トリル)
裏ラッキー+ランクルス(スキスワ)


ドーブル@気合の襷
HS
基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。
猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。
守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。
襷で残るからASベースでもよかったかも.
 
メレシー@メンタルハーブ
BD
トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。
 
ラッキー@軌跡
HBベース
丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。
相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。
テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。
またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。
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真似してくれる人もいた
ありがとうございます
 
 
ヤミラミ@ロゼルのみ
HD
猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。いたずら心に対する唯一のメタ。挑発を無効化し挑発を叩き込める。
日本晴れは必中技で突破してくる雨への対策です。
 
バリヤードレベル1@防塵ゴーグル
スキルスワップで防音ラッキーを作るためだけに採用。相手が滅びパニョロトノが入る場合は必ず入れること。防塵ゴーグルはいかりのこな粉対策だけどこの指は吸えないので挑発も採用。滅びパに先制技が入ってなかったので襷なしでも動かしやすかった。

ランクルス@食べ残し
HD
ラッキーにマジックガードを渡す役なのだが自己暗示することもでき、もしランクルスに打点がない場合自己暗示するのも手。

基本編成
ドーブル、メレシー、ラッキー、ランクルス
ニョロトノ入り、滅び
ドーブル、メレシー、ラッキー、バリヤード

【アローラダブル】メレシーラッキー

今年のJCはpt変更可能…つまりたくさん変なpt持ってる人が有利では?と思ったので公開します。

 

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ドーブル@気合の襷

HS

基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。

猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。

守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。

襷で残るからASベースでもよかったかも。

 

メレシー@メンタルハーブ

BD

トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。ドーブルの大爆発も含めてフェローチェが死んでくれたらとても嬉しい。

 

ラッキー@軌跡

HBベース

丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。

相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。

テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。

またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。

 

ケーシィ@パワーなんとか

HB

なんでケーシィ?とか言われますがアローラダブルで一番遅くてマジックミラーやマジックガードスキルスワップがS90のケーシィしかいなかったので渋々選択。一応おそくしたのでラッキーたちより遅いです。

フーディンでもいいですが退場技があるため安定、一応ギガイアスの雪崩程度なら軽く耐えます。

前回言ってた自己暗示枠の4匹目、やることはラッキーにスキルスワップマジックガードを渡すだけ。これによりラッキーは毒毒や宿り木、天候ダメージ、呪いなどすべて受けない要塞となります。残りは守る、放置されない毒毒、あとは何でもいいです。

 

ヤミラミ@ロゼルのみ

HD

猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。

日本晴れは必中技でとっぱしてくる雨への対策です。

 

トリデプス@パワーなんとか

第二のメレシー役。対策として吠えるを使う人がいるがその場合のため採用。

その場合はドーブルメレシー、後ろラッキートリデプス

トリルを貼った状態でドーブルとメレシーは両大爆発、トリデプスラッキーを出してガードシェアをする。耐久力は少し防御が高くて少し特防が低いです。(トリデプス→B168D138)

 

基本編成

ドーブル、メレシー、ラッキー、ケーシィ

 

 

【DM】高騰しているカードリスト一覧

DM(デュエルマスターズ)は昔のカードが高騰しまくっています。もし持っていたら捨てないで効率的に捌きましょう。

値段はボールトの平均値段で調べました。

画像は後ほど載せます。

 

左 更新日

真ん中 名前

右 取引値段の平均

 

  

3/9 魔法陣 400円

再録がほぼない、DM初期からやってないと入手困難

 

3/9 アクアデフォーマー 600円

リキッドピープルを踏み倒すカードが出たため

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3/9アクアフェンサー 400円

リキッドピープルを踏み倒すカードが出たため

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3/9 ニコルポーラス 6000円→http://dmvault.ath.cx/card/442746/yahooauction.html

 

3/9 バイケン 970円

手札を捨てるトリガーが増えたため

 

3/9調和と繁栄の罠
(エターナルトラップ)1200円

単色デッキの増加、スペルサイクリカによる回し

 

3/9 月の死神ベルヘルデスカル 740円

リンネビーナスと組めば擬似イーヴィルヒートができるため

 

3/9 ボルメテウスブラックドラゴン

1400円

構築済みデッキに一枚しかなくジャックポットにはたくさん必要なため

 

3/9マナクライシス 670円

再録が数年もないため

 

3/9 龍のフレアエッグ 460円

 

3/10 進化設計図 400円

 

3/11 クリスタルメモリー 430円

 

3/11 リュウセイジアース 920円

 

3/12 ヴァリアブルポーカー 430円

 

3/13 アシッド 920円←最近高騰中

http://dmvault.ath.cx/card/441523/yahooauction.html

無色強化されてる

 

3/14 ダイダロス 730円http://dmvault.ath.cx/card/60006/yahooauction.html

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3/13 転生スイッチ 400円

同じく

 

3/14 マリエル 500円http://dmvault.ath.cx/card/81008/yahooauction.html

高速デッキに対する強烈なロック、早くて小さいデッキがないため強力

 

3/17 ZEROハンド 490円

http://dmvault.ath.cx/card/443154/yahooauction.html

 

3/18 オールデリート 600円〜?

http://dmvault.ath.cx/card/442607/yahooauction.html

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4cデリートが結果を残してるため

 

3/19 バルキリールピア 630円

http://dmvault.ath.cx/card/362013/yahooauction.html
デッキ販売のみ、値上がりまで時間がかかった
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3/19 マーシャルクロウラー 1000円?
ループデッキが発見された

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3/21 VANベートーベン 1400円

http://dmvault.ath.cx/card/441385/yahooauction.html

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 3/21ルナコスモビュー 1000円
http://dmvault.ath.cx/card/160002/yahooauction.html
ループデッキの柱、今はジャックでループ中。

 

3/22 カーネル 480円

http://dmvault.ath.cx/card/442894/yahooauction.html

※ノーマル版もあるがこのバージョンを扱われることが多い

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3/25 破界秘伝ナッシング・ゼロ 2500円〜
ついに高騰、競争するカード店

 

3/26 サイバーJイレブン 730円
http://dmvault.ath.cx/card/380001/yahooauction.html

 

3/27 鬼セブン 970円
http://dmvault.ath.cx/card/441356/yahooauction.html

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3/31 ニヤリーゲット 400円前後?
http://dmvault.ath.cx/card/441711/yahooauction.html
裁くならお早めに

 

4/25 呪術と脈動の刃 680円

http://dmvault.ath.cx/card/241039/yahooauction.html

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最近 ヒャクバイザー 1000円?
 

 

あくまでも目安なので悪しからず。

 

 

アローラの素早さ種族値一覧

S151 フェローチェ

S130 カプ・コケコ

S124 アブリボン

S117 エンニュート

S112 ルガルガン(昼)

S109 カミツルギ

S103 ウツロイド

S100 キュワワー

S96 トゲデマル、 ミミッキュ

S95 シヴァルディ、カプ・テテフ

S93 オドリドリ

S92 ハギギシリ

S85 ジャラランガ、カプ・レヒレ

S83 デンジュモク

S82 ルガルガン(夜)

S80 ナゲツケザル

S79 マッシブーン

S75 カプ・ブルル

S72 アマージョ

S70 ジュナイパー

S65 ネッコアラ

S61 テッカグヤ

S60 ガオガエン、アシレーヌ、ドデカバシ、キテルグマ、ヤレユータン、メテノ60(コアは120)

S59 タイプ・ヌル

S45 デカグース、ラランテス

S43 クワガノン、ケケンカニ、アクジキング

S42 オニシズクモ

S40 ヨワシ、グソクムシャ、タダリン

S36 バクガメス、ジジーロン

S35 ドヒドイデ、バンバドロ、シロデスナ

S30 ツヨシ、マシェード

S5 ナマコブシ

【アローラダブル】メレシーラッキーの構築技リスト

このルールメレシーラッキーが全国ダブルを除いて数年ぶりに使えるので嬉しい。でもアローラ限定の構築になるためパートナー選びは少し難しいと思う。

※ラッキーの地球投げはムーバー解禁してクチートが出るまでは遺伝できません。チャージビームハピナスを使いましょう

 

この指とまれ

・ピクシー、ルカリオドーブル

メレシーの守るがZ技で貫通するためHPをたくさん残しておくのは重要、必須枠なのだがやはり覚えるポケモンが少なすぎる。

 

自己暗示

・ピクシー、キュウコンペルシアンプクリンオコリザルフーディン、ヤドラン、レアコイル、ゲンガー、スリーパー、ナッシー、ラッキー、スターミー
エーフィ、ブラッキーヤミカラスヤドキングポリゴン2ミルタンクハピナスヤミラミメタグロス
フワライド、ムウマージマニューラジバコイルポリゴンZユキメノコ
ニンフィア、メレシー、クレッフィ

シレーヌ、アブリボン、キュワワー、ヤレユータン、グソクムシャ、ナマコブシ、メテノ、ネッコアラ、ミミッキュ、ジジーロン、カプ系

 

使用に耐えうる耐久を持つ自己暗示

・ピクシー、プクリン、ヤドラン、ゲンガー、スリーパー、ラッキー、スターミー
エーフィ、ブラッキーヤドキングポリゴン2ミルタンクハピナスヤミラミメタグロス
フワライド、ムウマージポリゴンZ
ニンフィアクレッフィ
シレーヌ、ヤレユータン、グソクムシャ、ナマコブシ、メテノ、ネッコアラ、ミミッキュ、ジジーロン、カプ系

最後の4枠目として必要だったでしょう。別にラッキー1匹でも勝てるのだが。

というかチャージビームハピナスが身代わりを持てないため不慮の事故で死にやすく、ムーバー解禁までの枠だと思ってる。

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そういえば今作セルみたいなポケモンいましたよね。

 

注目しているポケモン

 

ピクシー

はらだいこマリルリがいないので特性はマジックガード。宿り木無効、毒毒無効、天候無効でハピナスに足りない要素を補ってくれる。アスシトパワーの火力も見所。しかし今作カプ系と鋼タイプが強いので耐久がやや心許ない。

 

エーフィ

マジックミラーで常時挑発吠える威張るを受けないまさに害悪向けなポケモン、しかもアスシトパワー持ち。何よりアローラの悪タイプが弱くバンギラスサザンドラもいない。トリックルームが切れてから降臨させるなら第一候補である。

 

ポリゴン2

硬い。ハピナスしんかのきせき入らないのでこちらに持たせることに。でも硬い以外特徴なし。フェアリーが強いのか格闘が弱いのか弱点がほぼ突かれない。

 

ヤレユータン

自己暗示したり特性でハピナスに食べ残し持たせたり采配で二回小さくなったりできるポケモン。まだ試してない。

 

カプ・テテフ

なんと5ターン先制技が使えなくなる。自己暗示するのに妨害が使えなくなるのは強み。でもあまりに強すぎてSマイナス補正で厳選するのは勿体無い。

 

 

 

 

 

おまけ

基本戦闘パターン

先頭:この指とまれ(猫騙し)+メレシー

後発:ラッキー+自己暗示

 

1ターン目 この指+トリックルーム

この指要因が死んだらラッキーを出す。

2ターン目 この指要因交代→ラッキー、メレシーはラッキーにガードシェア

次のターンから小さくなるを積みまくる。メレシーが倒れたら自己暗示要因に交代して自己暗示する。

 

 

 

 

 

【DM】デュエルマスターズにおける殿堂解除カードの予測

2016年に入ってから殿堂入りに相応しくないガードが続々と解除されています。主に環境が速すぎて殿堂解除しても環境に追いつけなく問題ないと思われたカード達、しかしまだまだ殿堂解除しても問題ないようなガードがたくさんあり予測してみました。

紹介する順から殿堂解除されそうなカード。

 

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インフィニティドラゴン

今のモルネクにすら入ってたっけ?とか思うカード。昔ほどファイアバードによるサポートは好まれなく耐久性が下がりモルネクと同じコスト7、正直不安定な耐久性を手に入れるならモルネク出した方が強そうなカードである。

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カモンピッピー

ギフトが殿堂入り、ミランダが禁止になったため解除が噂されてるカード。ギフトミランダの代役として採用されたカードである。流星に1打点が増えるのは少々気になるがガイアールカイザーを出せないのは大きく、他のホール系には採用率が低いと判断した。

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シノビドルゲーザが大活躍したため殿堂入りしたカード。確かに当時の環境なら6000ラインが非常に多く、素出しをしたらフィニッシャーにもなり得た。しかし今の環境なら6000ラインでビートすることは少なくコントロールならデーモンコマンドならダークマスターズの方が明らかに強いため解除しても種族デッキくらいしか入らないだろう。

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エメラル

初期の青単速攻が強すぎてディープオペレーションのように巻き添えを食らったカード。しかし目立った活躍をすることはあまりなく、STを仕込むにしてもブロッカーがあるアクアスーパーエメラルの方が好まれる模様。

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スパイラルゲート

サイキッククリーチャーに対抗するにはあまりにも軽すぎたので先駆けで殿堂入りしたカード。もしかかってなかったらローズキャッスルと合わせて全く違う環境になっていただろう。

サイキッククリーチャーが出て1年後どんどん吸い込むなうが出て以来サイキックメタ件5t目の繋ぎとして使われている。今ではそちらに立場を譲りほとんど使われなくなってしまったため殿堂解除しても問題ないのではないだろうか。解除しても使わないけど。

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ミラミスやホーガンブラスターを呼ぶために活躍したカード。当時の鬼丸覇が強すぎたためなんとしてでも弱体化させようとしたため殿堂入りしたカード。呼び寄せるカードは合計1枚しか使えなく、肝心の鬼丸も1枚しか使えないため解除しても問題ないだろう。