Days.of.the.future

Daysがポケモンのことを語る日記

ラッキー使いの紹介

前回http://blog.livedoor.jp/kaerupoke/archives/23945175.html、自分の紹介をしてもらったので今度はみんなの紹介をします。

 

Days

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tw→@Days_xa

アローラダブルの時マジックガードスキスワ+まるくなるを考えたり、全国ダブルの時天然スキスワ+身代わりを考えたりした。メレラキを作った。実績なし、wcs2018のオンライン予選で唯一ボーダー乗らなかった人。

 

QRコードのメレラキf:id:days_pk:20180619134559p:imagef:id:days_pk:20180619134603p:imagef:id:days_pk:20180619134610p:imagef:id:days_pk:20180619134617p:imagef:id:days_pk:20180619134613p:imagef:id:days_pk:20180619134620p:image

基本選出はf:id:days_pk:20180619175951p:imagef:id:days_pk:20180619180739p:image+f:id:days_pk:20180619175910p:imagef:id:days_pk:20180619180808p:imageで挑発にf:id:days_pk:20180619180715p:image、vs滅びにf:id:days_pk:20180619175913p:image

強い人が使えば強い。(昔作ったので並びなどは変わってるが基本的に同じです)

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現在使ってるDays式f:id:days_pk:20180619175901p:imagef:id:days_pk:20180619175910p:imagef:id:days_pk:20180619175913p:imagef:id:days_pk:20180619175944p:imagef:id:days_pk:20180619175951p:image

防音+マジミラ+この指

マジミラを採用してることにより吠える、挑発、宿り木、毒毒を全て跳ね返す。天然を採用しないため積みに弱いのが欠点。

ドーブルを採用してることにより先週はドーブル+エーフィ+ツボツボラッキー。

長所はドーブルを採用しているため怯みや択ゲーに強いこと、短所は作業がすることが多いこと。積みにも弱いため最近ではココロモリも採用している。

 

かえる

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tw→@kaerupoke9847

 

WCS2017ジャパンカップ予選通過、日本一決定戦出場、wcs2017Day1出場

WCS2018ジャパンカップ予選通過、日本一決定戦出場

 

ラッキー使いのエース。最も結果を残している。感情の起伏が乏しいラッキー使いにしては珍しく常に全力で、ポケモンのためならリアルを捨てる人。(結局フル単した) 

注目するところは行動力。その行動力はラッキー使いどころかポケモン描いでも随一。七世代でラッキー使い始めた時は全く知らなかった自分のところへDMで構築相談をしに行き、JCS2017は80戦全てラッキーで戦い、JCS2018の最期の予選が発表され除外された時にはその数分後六本木へ除外の抗議しに行った。その結果除外免除され参加することになった。(他に理由があったらしい) 

 

使用ポケモンはほぼ全てのパターンを試していたが最近は最も安定するエネゴリ式に落ち着いている。日本一決定戦では総時間制のため自己暗示ラッキーを採用。本人曰く、研究する時間が足りなくてランクルスの枠を変えるべきだったらしい。

自己暗示ラッキーf:id:days_pk:20180619134706p:imagef:id:days_pk:20180619134710p:imagef:id:days_pk:20180619134610p:image+f:id:days_pk:20180619134713p:imagef:id:days_pk:20180619134617p:imagef:id:days_pk:20180619134620p:image

 

 

ニケ

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tw→@0501Nike ‬

ラッキー使い最年長。よく狙われる体型をしており人気が高い。

ラッキー使いなのにシングルが好きだったりオシャボコレクターである。

ミミッキュツボツボ+ラッキーフーディンの流れの創設者で発売から半年後のダブルレートで暴れ始める。この基盤が予想外に安定していて

結局5人全員が使うに至る。ただし、基礎を押さえてないと交代のタイミングが掴めないので注意。

現在のWCSレートでは持ち時間が5分に減ったことによりラッキーの丸くなるをスキルスワップに変更。それによって防音バリヤードを防音ジャラランガに変更、毒のダメージ、やどりぎのたねが怖くないということで天然ピクシーの採用と型が変わった。本人曰く攻撃的ラッキーらしく、あまりにも難しいプレイングから他のラッキー使いが真似できなく、ニケ式にと呼ばれる。

ニケ式f:id:days_pk:20180619134706p:imagef:id:days_pk:20180619134710p:imagef:id:days_pk:20180619134610p:image+f:id:days_pk:20180619134830p:imagef:id:days_pk:20180619135814p:imagef:id:days_pk:20180619180707p:image

防音+マジガ+天然

 

 

エネゴリ 

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tw→@Enegori210001 

 

wcs2018予選突破(除外)

ガソリンスタンドで働いてはいない。

予選2回目は21位でぎりぎり抜けれず、予選3回目は抜けたが除外された1番かわいそうなラッキー使い。よくTwitterでdisられるがしっかり見てる。妻子持ちでよく通話に家族で会話してる。

注目するところは戦闘力。そして戦闘狂でポケモンをやらない日は非常に珍しい。ダブルレート、wcsレートでよく名前を見かけた人はいるのではないだろうか。育児や仕事で忙しい中ラッキーを使い名前が常にいるのは大変で素晴らしい。

彼の使うエネゴリ式はダブルレートで使っていたルイ式を進化させたような構築で最も扱いやすく安定すると言われている。彼によってスキスワするだけの機械から絶対選出ココロモリへ進化した。

エネゴリ式f:id:days_pk:20180619134706p:imagef:id:days_pk:20180619134710p:imagef:id:days_pk:20180619134610p:image+f:id:days_pk:20180619134613p:imagef:id:days_pk:20180619135917p:imagef:id:days_pk:20180619135814p:image

防音+マジガ+天然

 

 

 

シロエ

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tw→‪@Thefool_0919 ‬

JCS2018予選通過

 

JCS予選で唯一除外の影響を受けなかったラッキー使い。ラッキー使い最年少でニケさんとの年齢差は倍以上ある。

注目するところは成長力。まだ若いながらも受験終わってUSMを買い、数ヶ月でJCS予選抜けを達成した。ここまで急成長する人は見たことがなく、来年も楽しみである。

使用ptはスキルスワップを使用したラッキー。トリデプスを採用してるため一番滅びに対して勝率が高いと思われる。

シロエ式f:id:days_pk:20180619175856p:imagef:id:days_pk:20180619175901p:imagef:id:days_pk:20180619175910p:image+f:id:days_pk:20180619180634p:imagef:id:days_pk:20180619180707p:imagef:id:days_pk:20180619180715p:image 

防音+マジミラ+天然

 

 

[全国ダブル]ラッキーにスキルスワップする候補

・防音

仕様可能ポケモンバリヤードマネネ

ラッキーを使うなら必須。滅びの歌を無効化できる。最近では吠えるメタに使うことも増えてきて吠えるだけで対策するとほぼ全ての再戦するラッキーに負けることになります。

 

・マジックミラー

使用可能ポケモン〜エーフィ、ネイティオ

吠える、挑発、やどりぎのたね、毒毒、アンコールなど厄介な技を全て無視することができる。相手がよく知らないと出る煽りラッキーのモーションは必見。使用ポケモンがみんな耐久種族値弱いのが難点。

 

マジックガード

使用可能ポケモンランクルスフーディン

毒毒、やどりぎのたね、火傷、砂嵐、呪い、追加効果の毒などを無視することができる。後からスキルスワップしても問題ないのが大きなメリット。ランクルス種族値が優秀で何でもできるように見えるが吠えるに弱いのが弱点。

 

・天然

使用可能ポケモンココロモリ

以前全国ダブルで使ってたことあるけど身代わりがなかったため毒毒に弱く、すぐに使えないと判断した。後々wcsレートでエネゴリさんにアイデアを渡したところ完璧に研究してくれた。天才か。

クリアスモッグ+積み技に唯一勝てる非常に強い特性。最近積み技が多いため使用頻度は高い。

 

・アロマベール

使用可能ポケモンフレフワン

挑発、アンコールなどのメンタル技を味方まで防いでくれる。フレフワン種族値が優秀でマジックミラーと差別化できる。別に悪くはないのだが吠えるに弱かった。暇な時また使いたい

 

・りんぷん

使用可能ポケモンアブリボンモルフォン

相手の追加効果を無効化する。のはいいんだが判定がおかしく、はたき落とす、クリアスモッグはできなく、猫騙しはできる。確率表記が書いてあるものはりんぷんで無効化できると思われる。

正直研究次第だが今のところ全く使える兆しがない。

【全国ダブル】メレシーラッキー(2018)

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QRコード
まるくなる→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C0C-95D4
身代わり→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A631-456F
全員アローラマークです。

今回はみんな対策してないモロバレルに重点を置いて作ってみました。意外とモロバレル対策してないメレラキは多く、さらにエルフーンで詰む人も多いと思うのでぜひ参考にしてください。

ドーブル@気合の襷
勇敢A252
この指とまれ挑発、大爆発、トーチカ

モロバレル入りに対してヤミラミ+メレシーを今まで出していたのですがメレシーに高打点あるポケモンだと挑発を入れても突破されることが多めでした。この指要因が挑発したころは楽だっらのに探したらブーバーンXD、エレキブルXD、バリヤードXDしかなくて今では使えませんでした。
そうだ、ドーブルに入れてみようと思っていれたところ全く挑発が読まれず、挑発された相手はドーブルメレシーを落とすことができず、この枠は大正解だと思いました。
ガルーラがいなくなって襷貫通されることがなくなってメレシーが余裕を持って行動できるようになりました。ガルーラ+挑発を警戒するならばメンタルハーブですね。


メレシー@防塵ゴーグル
のんきBD252
トリックルーム、大爆発、ガードシェア、守る

大爆発の代わりにサイドチェンジで退場するのも試しましたが最近積み技が多いため攻撃しない相手と当たることが多く、仕事を確実にさせることを優先しました。
持ち物は防塵ゴーグル、挑発ドーブルだけでは引いてガエンとんぼ返りされて〜とグルグル回されいかりのこなでガードシェアを吸われることがあったため防塵ゴーグルに。


ラッキー@キセキ
のんきHB
小さくなる、まるくなる(身代わり)、地球投げ、卵産み

全国ダブルならPP64のまるくなる、wcsルールなら身代わりです。ちなみ配置など全て同じなので対戦までバレないので逆で使うのもありです。
身代わりがあるとトリック、一撃必殺、能力ダウン、追加効果全て対策できるため非常に優秀です。


ランクルス@エスパーZ
トリックルームスキルスワップ、甘える、サイコキネシス
HD呑気

ドーブルメレシーだけではなく、ドーブルランクルスも選出します。そのためスキルスワップ成功した後はB方面を補う甘える。
4枠目にはサイコキネシスZを入れました、これで苦手なモロバレルなどを落とします。C125属だし殴っても強い。


バリヤード@黒い鉄球
HB呑気
トリックルーム、挑発、スキルスワップ、守る
防音スキルスワップが失敗する=負けなのでモロバレル対策の挑発は必須。


ヤミラミ@黒いメガネ
HD穏やか
猫騙し、イカサマ、挑発、鬼火

みんな真っ先にヤミラミを抜いて大丈夫なのか?といつも疑問に思ってる。ヤミラミを抜いたらエルフーンを入れたPTに勝ち目がありません。
イカサマでグロウパンチしたASガルーラを確定で持っていけます。袋叩きされたテラキオンも高乱数なので積極的に打っていきます、たまに耐えられてAがさらに上がるので追加攻撃も必須。


解説などは前回までの記事に書いてるし少しだけと思ったら結構長くなってしまった。

【全国ダブル】メレシーラッキー


QRコードお待ちください。


ドーブル@気合の襷
勇敢A252
この指とまれワイドガード、大爆発、トーチカ

努力値は耐久に振ると中途半端に耐え、Sを振ると怯まされて大爆発の退場を防がれるのでA252のみ。
初手にメレシーと出し、この指とまれトリックルーム。次のターンメレシーまもるドーブル大爆発で退場する。
ワイドガードは岩雪崩岩雪崩が気になったため入れてみました。
特性はムラッけです。Aが上がった状態で大爆発を押すとカプテテフ程度なら吹き飛びます。


ヤミラミ@メガ
HD
対ガルーラスタン、この指怒りのこな対策です。
ガルーラがヤミラミメレシーへのまともな打点がないのでガルーラではない方を妨害することによりメレシーが安定してトリルを貼れます。
メガストーンは挑発の効かないヤミラミへの対抗策です。(普段は使わないでください)
イカサマはガルーラの打点です。うっかり積んでしまったら一撃必殺が飛んできます。wcsルールではいらないと思います。


メレシー@黒い鉄球
のんきBD
トリックルーム、ガードシェア、大爆発、まもる

ガードシェアをした後は大爆発で退場してランクルスへ繋ぎます。Sはラッキーより遅くして先に小さくなるをつませようか考えましたがクチートより先にガードシェアできる確率があるためS0にしました。


ラッキー@いつもの
ガードシェアして積んで積んで。
倒すのがめんどくさい場合、無理して倒す必要はありません。todならラッキーミラー以外100%勝てます。


ランクルス@オボンのみ
(レベル49なのはモロバレルより先に動けると49にしました。wcsルールなら普通に50にされるけど。)
トリックルームスキルスワップ、毒毒、まもる
ラッキーへスキスワしてマジックガードを渡すポケモン。メレシーではどうしてもトリルできない相手へのトリル要因でもあります。(ツンデツンデ、バレパン持ちなど)
毒毒は積んでくる相手へ時間を持たせるため。

バリヤード@パワー系
HD
トリル、スキルスワップ、毒毒、まもる
滅びをしてくるニョロトノ、ゲンガーに対してドーブルバリヤードを選出します。この指トリルして隙を見て大爆発守る→ラッキーへスキスワしましょう。


基本的に前作と同じなのでこちらも見てください→http://days-pk.hatenablog.com/entry/2017/05/17/221456

【全国ダブル】ツボツボハピナス

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基本的にはメレシーラッキーと同じような動きです。最大のメリットは吠えるが全く効かないこと

メレシーラッキーの硬さ≒ツボハピナスの硬さ

 

メレシーラッキーより良いところ 

・最初の2匹が早々に退場するので吠えるが全く効かない

・挑発とトリルが両立できるポケモンが多いためバレル、ピッピ、クレセリアなどサポートミラーに強い

・選出が決まってるのでプレイングミスをしにくい

・メレシーが弱点多めなのでこちらの方がコンボが成功しやすい

TODに非常に強く、最大PPは160ある

 

メレシーより悪いところ

・ガードシェアとトリルが両立出来ない為スペースが足りない→スキスワ枠がない

 

 

 

ルカリオ@ルカリオナイト

特性:精神力

HS

この指とまれインファイト、命がけ、守る(見切りでもいい)

サマヨールと一緒に選抜で出すポケモンです、基本的に滅び以外はこれ以外出しません。

 

命がけ:サマヨールのお見通しによってスカーフやタスキではなければS112より下のポケモンでHPが177以下のポケモンは葬りましょう。(メガシンカを押す時間が勿体無いので使わない時はメガシンカしなくていいです。)特に黒い霧、瞑想、挑発を打ってくるカプ・レヒレは早々に落としたいです。

挑発の効かない退場技でもあります。

 

この指とまれ:トリルを決めるサポート技。サマヨールが挑発食らってしまうといけないのでエルフーンボルトロスには確定で押す技。

 

インファイト:よく精神力なの忘れて猫騙し押すような人には初手からインファイトを打ち込みましょう。メガシンカをするとメガガルーラより速くなり確定まで持っていけますが精神力でなくなるので注意。

 

守る:両守るしたい時に、ガルーラランドロスが相手の時に。

 

 

サマヨール@メンタルハーブ

HD:ギルガルドに食われることが多そうだったから全振りした。そんなことはなかった。

トリル、置き土産、挑発、守る

(ヨノワールじゃないと駄目なの?と突っ込みたいならまず説明を見てほしい)

 

トリル:説明不要、ツボツボが遅いので絶対しなければいけない。

 

置き土産:退場技。再戦する相手がよく守るで退場することを拒んでくるので味方に打つプレイングもあり。

トリルが成功したら命がけと置き土産で退場してツボツボハピナスに繋げましょう。

 

挑発:バレル、ピッピ、クレセリアなどにトリル下からS25の遅さから挑発を打つ(ヨノワールはS45)。メンタルハーブがあるので悪戯心による挑発を無効化しつつ挑発を打てるのは大きいし警戒されない。

 

 

ツボツボ@先制の爪

BD

特性:頑丈

ガードシェア、岩雪崩、毒毒、守る

 

岩雪崩:トリル下でミストフィールド下でも嫌がらせできる。トリルが切れてしまうと置物になってしまうので先制の爪を持たせた。

 

毒毒:ミストフィールドが多すぎて打つ場面がほとんど無い。岩雪崩よりいい場面が多く、積みポケモンは狙い目。

 

守る:選抜が片方しか退場できてない時に使う

 

 

ハピナス@食べ残し

HB

小さくなる、丸くなる、眠る、地球投げ

 

小さくなる:これがあるから強い。ガードシェア失敗しても運が良ければガルーラ突破することも。

 

丸くなる:PP64でTODにもA上昇したポケモンにも強くなれる技。

 

眠る:毒毒がどうしようも無いので卵産みと変えた枠。エレキフィールドミストフィールドでは眠れない為食べ残しを持たせた。ミストフィールドでは毒毒が飛んでこないので問題無い。

やどりぎの種が飛んできたらボーナスタイム。丸くなると眠るを繰り返して160ターン待ちましょう。このポケモンよりPPが多いポケモンなんていません。(いたらレートで使って)交代でPP温存していても2匹以上選択する時間が足りなくなります。

 

地球投げ:唯一の攻撃技。プレッシャーのポケモンは殴らないように。

 

2018年9月30日追記 クリアスモッグ、黒い霧が多い今では丸くなるを眠るに変えて毒毒対策するのもおススメ、ハピナスではなく奇跡ラッキーを採用できる。

 

バリヤードレベル1@タスキ

特性:防音

スキスワ、毒毒、挑発、守る

 

スキスワ:滅びに対抗する唯一のポケモン。滅びポケモンニョロトノヤミカラスには確定で選出すること。

 

挑発:いかりのこなやこの指で吸ってしまう相手に打ちましょう。

 

 

 

メレシー@パワー系

BD

トリル、ガードシェア、大爆発、守る

 

相手に滅び要因がいた場合バリヤードを選出することになるためこちらでガードシェアしなければならない。

選出は【ルカリオ、メレシー、バリヤードハピナス

バリヤードはレベル1なのでメレシーでトリルを張り、安全にスキスワしましょう。

 

2018年 9月30日追記

宿木の種がきついのでメレシーをランクルスに変える手もあり。

 

 

 

3ds.pokemon-gl.c

 

自分で作りたい方はツイッターやコメントで孵化あまりをプレゼントします。3ds.pokemon-gl.com

メレシーラッキーもみてね。

days-pk.hatenablog.com

 

 

 

 

【全国ダブル】メレシーラッキー

全国ダブル版も作りました。基本的にはアローラダブルの時と変えてません。
スキルスワップの枠をケーシィからランクルスに変更。

基本選出!コンボパ故にこれを守らないと勝てません!
ドーブル(この指とまれ)+メレシー(トリル)
裏ラッキー+ランクルス(スキスワ)


ドーブル@気合の襷
HS
基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。
猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。
守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。
襷で残るからASベースでもよかったかも.
 
メレシー@メンタルハーブ
BD
トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。
 
ラッキー@軌跡
HBベース
丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。
相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。
テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。
またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。
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真似してくれる人もいた
ありがとうございます
 
 
ヤミラミ@ロゼルのみ
HD
猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。いたずら心に対する唯一のメタ。挑発を無効化し挑発を叩き込める。
日本晴れは必中技で突破してくる雨への対策です。
 
バリヤードレベル1@防塵ゴーグル
スキルスワップで防音ラッキーを作るためだけに採用。相手が滅びパニョロトノが入る場合は必ず入れること。防塵ゴーグルはいかりのこな粉対策だけどこの指は吸えないので挑発も採用。滅びパに先制技が入ってなかったので襷なしでも動かしやすかった。

ランクルス@食べ残し
HD
ラッキーにマジックガードを渡す役なのだが自己暗示することもでき、もしランクルスに打点がない場合自己暗示するのも手。

基本編成
ドーブル、メレシー、ラッキー、ランクルス
ニョロトノ入り、滅び
ドーブル、メレシー、ラッキー、バリヤード

【アローラダブル】メレシーラッキー

今年のJCはpt変更可能…つまりたくさん変なpt持ってる人が有利では?と思ったので公開します。

 

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ドーブル@気合の襷

HS

基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。

猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。

守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。

襷で残るからASベースでもよかったかも。

 

メレシー@メンタルハーブ

BD

トリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。ドーブルの大爆発も含めてフェローチェが死んでくれたらとても嬉しい。

 

ラッキー@軌跡

HBベース

丸くなる→ラッキーのキモ。煽り性能が高い。

相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。

テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。

またガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。

 

ケーシィ@パワーなんとか

HB

なんでケーシィ?とか言われますがアローラダブルで一番遅くてマジックミラーやマジックガードスキルスワップがS90のケーシィしかいなかったので渋々選択。一応おそくしたのでラッキーたちより遅いです。

フーディンでもいいですが退場技があるため安定、一応ギガイアスの雪崩程度なら軽く耐えます。

前回言ってた自己暗示枠の4匹目、やることはラッキーにスキルスワップマジックガードを渡すだけ。これによりラッキーは毒毒や宿り木、天候ダメージ、呪いなどすべて受けない要塞となります。残りは守る、放置されない毒毒、あとは何でもいいです。

 

ヤミラミ@ロゼルのみ

HD

猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。しかし物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。

日本晴れは必中技でとっぱしてくる雨への対策です。

 

トリデプス@パワーなんとか

第二のメレシー役。対策として吠えるを使う人がいるがその場合のため採用。

その場合はドーブルメレシー、後ろラッキートリデプス

トリルを貼った状態でドーブルとメレシーは両大爆発、トリデプスラッキーを出してガードシェアをする。耐久力は少し防御が高くて少し特防が低いです。(トリデプス→B168D138)

 

基本編成

ドーブル、メレシー、ラッキー、ケーシィ